통나무(클래시 로얄)

 


1. 개요
2. 레벨별 스탯
3. 성능
3.1. 장점
3.2. 단점
4. 변천사
5. 업데이트 내역
6. 기타


'''모던 로얄'''
파이어 스피릿
용광로
가드
라바 하운드
스파키
광부


아이스 스피릿
볼러
나무꾼
'''통나무'''

얼음 골렘
메가 미니언
인페르노 드래곤
무덤

1. 개요


[image]
통나무 / The Log / ローリングウッド

실수로 쏟은 분노 마법이 나무토막을 "통나무"로 바꿔버렸습니다. 통나무는 앞을 가로막는 모든 걸 뭉개버리며 굴러갑니다![1]

A spilt bottle of Rage turned an innocent tree trunk into "The Log". Now, it seeks revenge by crushing anything in its path!

이 카드가 잠금 해제되는 아레나
[image]
아레나 6
장인의 작업실
<rowcolor=#fff> '''공격 대상'''
[image]
'''너비'''
[image]
'''사정거리'''
[image]
'''엘릭서 비용'''
[image]
'''희귀도'''
[image]
'''유형'''
[image]
지상
3.9
10.1
2
'''전설'''
마법
스파이크가 달린 통나무를 정면으로 굴리는 마법. 마법 카드 중 바바리안 통, 지진 마법과 함께 지상 유닛에만 피해를 준다.[2]

2. 레벨별 스탯


<rowcolor=#fff> '''레벨'''
[image]
'''광역 피해량'''
[image]
'''크라운 타워 피해량'''
[image]
<rowcolor=#fff> '''9'''
'''240'''
'''72'''
10
264
80
11
290
87
12
319
96
13
350
105

3. 성능


화살보다 피해량은 조금 낮은 수준으로 2코스트라는 가격에 비해 높은 편이다. 화살과 마찬가지로 동레벨 다트 고블린, 프린세스, 악동 소녀를 한 방에 잡을 수 있다. 사정거리는 대형 석궁과 박격포를 이어 10.1이라는 긴 사정거리를 가지고 있다.
감전 마법과 2엘릭서 마법이라는 점에서 라이벌 관계이다. 무엇보다도 마비 효과와 넉백은 활용도가 조금 다르니 필요에 따라 골라서 쓰면 된다. 어쨌든 높은 범용성으로 감전 마법과 함께 순위 1, 2위를 겨루고 있다. 종종 '감나무'라는 이름으로 감전 마법과 통나무를 같이 쓰는 유저들도 보이는데, 물량에 확실한 대처가 가능하고 통나무로 확실히 끝내지 못한 유닛 처리 등의 용도로 쓰인다. 바바리안 통과 거대 눈덩이가 추가된 이후로는 감전 마법이 거대 눈덩이로, 통나무가 바바리안 통으로 대체된 덱이 많이 보인다.

3.1. 장점


  • 높은 넉백 활용도
통나무에 깔리는 유닛은 넉백되는데, 통나무만이 모든 지상 유닛을 넉백시킬 수 있다.[3] 적 유닛을 넉백시켜서 전진을 약간 늦춘다든지, 감전 마법처럼 프린스, 다크 프린스, 배틀 램, 램 라이더의 돌진을 끊는다든지[4] 등의 용도로 사용할 수 있다. 머스킷병, 마법사 등 지상 대공 유닛이 홀로 들어올 때도 통나무를 굴려 피해를 한 번만 입게 할 수 있다.
  • 긴 사정거리
대형 석궁과 박격포를 이어 두 번째로 긴 사정거리를 가지고 있으며, 너비도 어느 정도 넓기 때문에 상대 진영에 있는 모든 지상 유닛에 피해를 줄 수 있다. 특히나 체력이 약한 유닛일 경우 한 방에 잡을 수 있으며, 고블린 통에서 나오는 고블린을 한 방에 잡은 다음 뒤에 오는 유닛들에도 피해를 줄 수 있다.
  • 높은 범용성
2코스트 치고는 성능이 좋기 때문에 여러 가지 덱에 많이 쓰인다. 자이언트 덱, 호그 라이더 덱, 고블린 통 덱, 박격포 덱, 대형 석궁 덱 등 어느 메인 덱과 궁합이 가장 좋다. 단, 라바 하운드 덱과 무덤 덱의 경우미니언과 다트 고블린을 잡기 위한 화살과의 시너지가 더 좋으며, 바바리안 통이 역대급 버프를 먹고 좋어지면서 가끔 통나무를 채용하던 라바 덱과 무덤 덱들이 거의 바통으로 대체했기 때문에 잘 채용되지는 않는다. 라바 하운드 덱과 무덤 덱을 제외하고는 나열되지 않은 나머지 덱에도 사용해도 나쁘지 않은 성능을 보인다.
  • 낮은 레벨 의존도
10레벨이면 13레벨 고블린, 11레벨이면 13레벨 아이스 스피릿, 힐링 스피릿과 보호막을, 12레벨이면 13레벨 프린세스, 다트 고블린을 처리할 수 있어서 레벨 의존도가 덜하다. 물론 12레벨까지는 빠르게 올려주는 것이 좋으며, 아레나 타워 누적 피해를 생각한다면 만렙을 올릴 수 있는 여건이 된다면 올리는 것이 좋다.

3.2. 단점


  • 지상 유닛만 공격 가능
통나무가 이런 장점들이 있음에도 불구하고 몇몇 다른 덱들에는 감전 마법이나 거대 눈덩이가 쓰이는 이유인데, 통나무는 바바리안 통, 지진 마법과 마찬가지로 공중 유닛에 아무런 피해를 주지 못한다. 공중 유닛을 상대할 때는 맨땅에 굴려서 패를 순환 시켜 다음 대공 카드를 뽑는 수밖에 없다.
  • 느린 발동 시간
마법 치고는 발동 시간이 느린 편[5]에 속한다. 호그 라이더는 몰라도 광부를 상대로는 예측샷을 사용하기가 부적합하다.[6] 동코스트 감전 마법보다 발동 속도가 느리므로 아슬아슬하게 빈사 상태가 된 프린세스 타워를 먼저 철거하는 것은 감전 마법을 든 상대이기 때문에 이런 상황이 발생했을 때 무조건 질 수밖에 없다.

4. 변천사


2016년 7월 4일 업데이트로 추가되었다. 현재는 상당히 강력하지만 과거에는 평가가 좋지 않았다. 피해량도 나쁘지 않고 넉백 기능도 나쁘지 않지만 전설 카드라서 레벨을 올리기 어렵고[7] 즉발 공격이 아닌 데다 공중 공격이 안 되기 때문. 이 때문에 통나무는 비슷한 위치의 마법인 감전 마법에 밀리게 되었고 전설 카드 중에 채용률 꼴찌를 달성할 정도로 입지가 좋지 않았다. 유저들로부터 똥나무라는 오명을 얻을 정도. 통나무가 추가되기 전 라바 하운드가 받던 대우를 모조리 물려받았다고 보면 된다. 사실상 통나무의 존재 이유는 '''프린세스 원킬''' 말고는 없는 상황이었다.
결국 16/8/24 패치로 배치 시간이 66% 감소하고 이동 속도가 20% 증가하였다. 통나무가 굴러가는 속도가 확실히 빨라진 것을 체감할 수 있다. 하지만 굴러가는 속도가 빨라져서 오히려 타이밍을 맞추기가 힘들어졌다는 유저도 있다.[8] 그러니 마냥 상향이라고 보기에는 어렵다. 유저들의 평가도 여전히 좋지 않은 편. 게다가 비슷한 역할의 볼러가 엄청난 버프를 먹으면서 더욱 안습해졌다. 동시에 슈퍼셀은 이 패치가 성공적이지 않을 경우 다른 대책이 있다는 것을 밝혔다. 이에 대해서는 호불호가 많이 갈리는 편. 그래도 호그 라이더+통나무 조합을 쓰는 사람이 조금 있다.
16/9/19 패치로 모든 지상 유닛을 넉백시킬 수 있도록 변경되었다.[9] 또한 다크 프린스와 프린스의 돌진을 해제시킬 수 있게 되었다. 그리고 루머의 영향으로 스파키의 차징까지 초기화시킨다고 아는 유저들이 많은데, 뒤로 밀려날 뿐 초기화시키지는 않는다. 실제로 이 패치 이후로 통나무 채용률이 확실히 증가했다. 자이언트고 뭐고 다 밀어버리니 채용하는 유저들이 많아진 것. [10]이 패치 이전에도 쓰이던 호그 라이더+통나무 조합은 이 패치 이후로 더 힘을 받았다.
16/10/20 패치로 굴러가는 속도와 거리가 증가하고 피해량이 8% 증가했다. 이제 동레벨 화살보다 데미지가 높아졌으며 +2레벨 프린세스의 체력을 딱 '''1'''만 남기게 된다. 또한, 독 마법의 하향까지 겹쳐 통나무의 채용률이 전체 카드 중에서도 최상위권에 들 정도로 올라갔다. 지속적인 상향으로 인해 지상군 위주의 덱을 상대로는 가장 효율이 좋은 마법이 되었다는 평이다. 같은 패치에서 함께 떠오른 해골 군대의 완벽한 카운터 마법이라는 점에서도 이익을 얻었다.
17/1/23 패치로 감전 마법과 함께 하향되었다. 넉백되는 거리가 눈에 띌 정도로 감소하였고 아처와의 상호 작용을 위해 광역 피해량이 4% 감소하였다. 하향되기는 했지만 안 그래도 감전 마법의 하향으로 고블린 통의 채용률이 점점 높아지는 추세라서 높은 채용률이 점점 올라가는 중이다. 특히 레벨빨을 못 받는 토너먼트에서는 감전 마법의 채용률을 훨씬 넘어 '''채용률 1위'''를 달성하였다.
17/3/13 패치로 피해량이 4% 감소하였다. 하지만 기존에 통나무에 원킬이 났던 유닛들은 여전히 원킬이 나므로 큰 영향이 있는 패치는 아니다. 그리고 밸런스 패치 노트에 따르면 통나무는 사정거리가 11.1로 줄어들어야 했으나, 어째서인지 사정거리는 줄어들지 않았다.[11] 또한 카드 설명이 바뀌었는데, 이전에는 '분노의 화신이 가만히 있던 나무토막을 "통나무"로 바꿔버렸습니다. 이 통나무는 진로에 있는 모든 걸 뭉개버립니다!' 라고 되어 있었다. 그런데 어째서인지 분노의 화신 오역은 수정되지 않았다.
17/6/12 패치로 굴러가는 거리가 11.6에서 11.1로 감소하였다. 이제 고블린 통이 날아올 때 통나무를 굴려서 고블린 3마리와 다리 앞에서 활을 쐈던 프린세스를 함께 죽이는 것은 불가능해졌지만 건물 위에서도 통나무를 쓸 수 있게 되었기에 기존에 통나무를 사용했던 위치에서 바로 1칸 앞에 통나무를 사용하면 여전히 처리할 수 있다.
2017년 6~8월 도전 메타로는 감전 마법에 많이 밀리는 경향이 있는데, 도전 토너먼트에서 삼총사 덱이 유행하며 그에 따라 페카 덱 역시 인기가 높아지며 저 두 덱에서 주로 감전 마법이 채용되었기 때문이다. 특히 삼총사와 같이 나오는 미니언 패거리를 막는데 쓸모가 없다는 점까지 겹쳐 통나무의 인기가 많이 떨어졌다. 거기에다가 암흑 마녀가 여전히 많아 박쥐가 판을 치고 고블린 통이 엄청나게 줄어든 것도 한몫했다.
이후 8월 삼총사, 배틀 램 덱이 각종 하향으로 폭락하면서도 박쥐와 인페르노 드래곤의 유행으로 감전 마법에 비해 잘 안 쓰이는 경향이 있다. 이후로 쭉 메타 때문에 도전 등지에서는 감전 마법에 꽤 밀리는 상황. 그나마 2018년 2~3월에 고블린 통이 어느 정도 보여서 이때에는 감전 마법에 덜 밀렸다.
2018년 중반기 이후로는 크게 한쪽에 치우쳐져 있다는 느낌 없이 감전 마법, 바바리안 통과 소형 마법의 자리를 양분하고 있다. 화살이나 바바리안 통도 쓰이기는 하지만 감전 마법과 통나무에 비하면 역부족이다. 간혹 자이언트 덱 등 3개의 스펠을 사용하는 덱에서는 감전 마법과 통나무가 같이 쓰이기도 한다.
2018년 10월 패치로 바바리안 통이 상향되고 난 후 쭉 입지를 뺏기고 있다. 래더에서는 여전히 통나무의 채용률이 높지만, 그랜드 도전에서는 바바리안 통이 50%대의 채용률을 찍는 데 비해 통나무는 10%대이다. 이후 바바리안 통이 직/간접적으로 하향되었음에도 채용률은 딱히 달라지지 않고 있다.
2019년 8월 패치로 바바리안 통이 하향되고 채용률이 크게 줄자, 그 틈을 타서 그랜드 도전 채용률이 20%대로 회복되었다.
이후 10월엔 채용률 회복 정도를 넘어서 46.6%의 채용률을 보이고 있다.
그렇게 바바리안 통과 엎치락 뒤치락 하다가 2020년 이후로는 입지가 어느정도 양분되고 연구가 진행되어, 대 지상 라이트 스펠 부문에선 타워 딜 누적이 중요한 순환덱에는 통나무를, 그 외 빅덱/한방덱 등에는 바바리안 통을 채용하는 것이 정석으로 굳어졌다. 사실 현 메타에선 빅덱의 비율이 좀 더 높은지라 바바리안 통이 통나무보다 수치상으론 채용률이 더 높지만, 사실상 입지는 반반 나눠먹고 있다고 봐도 무방하다.

5. 업데이트 내역


  • 2016/08/24 패치로 배치 시간이 66% 감소하고 굴러가는 속도가 20% 증가하였다.
  • 2016/09/19 패치로 모든 지상 유닛을 넉백시키도록 변경되었다.
  • 2016/10/20 패치로 사정거리가 9.6에서 11.6, 피해량이 8%, 굴러가는 속도가 증가하였다.
  • 2017/01/23 패치로 피해량이 4% 감소하였고 넉백되는 거리가 눈에 띌 정도로 감소하였다.
  • 2017/03/13 패치로 피해량이 4% 감소하였다.
  • 2017/06/12 패치로 사정거리가 11.6에서 11.1로 줄어들었다.
  • 2020/08/04 패치로 사정거리가 11.1에서 10.1로 감소하였다.

6. 기타


로딩 화면의 팁에 따르면 나무꾼과 통나무는 오랜 앙숙이라고 한다. 설명을 보면 통나무를 만든 것은 나무꾼인 듯하다.[12]
우리 땐 말야 광고에서 다트 고블린과 아이스 스피릿을 깔아뭉개는데, 고블린 할배한테 "우리 땐 말야, 저런 건 족보에도 없었어. 어디서 굴러온 게 감히 우리 애들을 깔아뭉개!"라며 까인다(...).
인게임에서는 관통 속성이지만 악동 애니메이션 시네마틱에서는 탱커가 앞에 막고 있으면 설정상으로는 관통 공격이 들어가지 않는 것으로 보인다.
마법 카드로써는 최초로 이모티콘이 출시되었는데, 꽤 귀엽다.
광고에서나, 이모티콘에서나 뭔가 인격체로 취급받고 있어서인지 분노 마법으로 인해 어느 정도 자아가 있는 것으로 보인다.
범용성이 넓은 전설 카드여서인지 전설 토큰으로 얻기 어려운 카드 중 하나이다.
고인물이 쓰면 사기적인데, 통나무의 위치에 따라 뒤나 옆으로 밀어 어그로를 바꾸거나 킹 타워를 작동시키는 등의 행각을 벌일 수 있다. JUNE의 '통나무의 모든 것' 영상에 나온다.
자세히 보면 사각기둥 모양이다. 인게임 모션과 일러스트를 자세히 보지 않아서 많은 사람들이 모르는 사실 중 하나이다.[13]
마법류 카드 중 유일하게 2개의 등장 사운드를 가지고 나온다.[14] 특이사항으로는 랜덤발동이 아니라 일정 시간 내에 통나무가 연속으로 등장했을 때에만 두 번째 소리가 재생되며, 일정 시간을 초과한 경우 첫 번째 사운드만 재생된다.
2020 로그마스의 주인공이 되었다. 애니매이션에서는 클래시 마스를 망치기 위해 난동을 부리는 모습을 보여주는데, 유독 나무꾼만 많이 팬다(...)[15]
[1] 이전에는 "분노의 화신이 가만히 있던 나무토막을 "통나무"로 바꿔 버렸습니다."였는데 분노의 화신은 분노 마법을 오역한것이다. [2] 고블린 통, 무덤은 예외.[3] 통나무 이외의 넉백은 중형 이하의 유닛만 밀어낼 수 있다.[4] 마비 효과가 없는 카드 중 유일하게 모든 지상 유닛의 돌진을 초기화시킬 수 있다.[5] 발동 시간이 가장 느린 마법은 로켓이다.[6] 상대의 대응을 보고 굴리자니 굴러가기 전에 이미 광부가 마크당할 확률이 높고, 그렇다고 광부가 나타날 때쯤 도달하게 굴리려면 광부가 나오기 한참 전에 써야 하는데 상대는 이를 보고 대응할 수 있게 된다.[7] 1레벨 때부터 사기적인 능력을 지닌 다른 전설 카드들과 다르게 통나무는 마법 카드라서 레벨의 영향을 크게 받기 때문.[8] 통나무가 굴러가는 속도가 빨라져서 유닛을 동시에 놓았을 때 그 유닛을 치고 지나가지 않을 때가 있다![9] 이때의 문장이 "모든 지상 유닛을 쓰러트립니다!" 였기 때문에 일부 유저들은 범위 내의 모든 지상 유닛을 '''즉사'''시키는거라고 잘못 이해하기도 했다.[10] 이를 약간 응용하여 상대가 자이언트로 석궁의 어그로를 끌 때 통나무로 자이언트를 대형 석궁 사거리 밖으로 밀어내서 대형 석궁의 목표를 바꿀 수 있다. [11] 공지사항에 통나무가 건물 위에서 발동되지 않는 버그를 발견해 히향시키지 않았다고 나와 있다.[12] 정확히는 나무꾼이 시도 때도 없이 마시는 분노 물약이다.[13] 게임에서 카드를 내면 공중에서부터 돌아가고, 굴러가는데도 데굴데굴 굴러가기보단 통통 튀면서 굴러간다.[14] 첫 번째는 Log~ 하면서 굴러가는 소리이고, 두 번째는 바람 소리와 함께 던져지는 소리이다.[15] 영상에서 볼수있듯 통나무가 살아있던 나무 였을때 나무꾼에게 몸둥아리가 한번에 '''짤렸고,'''이후 나무꾼이 흘린 분노물약 웅덩이에 떨어져 통나무가 되어서 그런듯.